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前へ | 次へ クリア条件:全100レベル(WAVE)クリア 開始時間:2009/05/26(火) 21 54 24.36 終了時間:2009/05/27(水) 18 37 46.62 参加人数:3 FC版のほぼベタ移植。 GB版もテトリスの陰に隠れて目立たなかったようだ… 各面のクリア条件 1:クラックスを〇回作る(KLAX WAVE) 2:斜めクラックスを〇回作る(DIAGONAL WAVE) 3:タイルを〇回受ける(TILE WAVE) 4:規定スコアを得る(POINT WAVE) 5:横クラックスを〇回作る(HORIZONTAL WAVE) のどれか(面開始時に表示) (主3) 自分はWAVE11~15, 26~30, 41~100をクリア WAVE100 規定得点が一気に跳ね上がる 一度ミスったもののビッグXや斜め消しで得点を稼ぎつつ 突破! エンディングこれのみ。なんともあっさり 過去にこれとPCE版を1度クリアしたことがあったためかなんとかなりました コツと言っていいのかあれですが面ごとに条件を満たしやすいタイルの置き方を考えていくとクリアしやすいです。 難易度はGB版の方が優しくなってる気がしないでもない。ともかく他の面をクリアした主1さんも主2さんもお疲れ様でした。
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前へ | 次へ クリア条件:本の占いを一通りやる (性格・相性・ラブラブ・家族) 開始時間:2021/10/07(木) 19 59 47.57 終了時間:2021/10/07(木) 20 39 14.42 参加人数:1 ご存知ハム太郎が登場する占いソフト。 ゲーム性は皆無。 よって青い本と赤い本の4つの占いを一通り見て下さい。 何回か電源を入れるとパパからパソコンを貰えて、今日の運勢/なかよしパートナー/ラブラブパートナーのランキングが見られるようになる。 お友達カードを200人作ると、これ以上作れないと言われる。 この状態になると通信でカードを貰うことも出来なくなるが、むかしのエライ人カードは受け取れる。 1主 本ソフトは1人でゲームに没頭するのではなく、このソフトをきっかけに友達や家族との話題が増える、 新しい友達ができる・・・というようなコミュニケーションのお手伝いができるようなものを目指し、製作しました。 任天堂HPより抜粋 トモダチコレクションの元となった作品であり、ハム太郎がゲームで初登場した作品のようです プレイヤーの友達に嫉妬する演出もあって可愛らしいですね パチ夫で性格占い ある意味人気者ではありますが・・・ GB制覇とパチ夫の相性占い 信じたくないですが相性が良いようです GB制覇(♂)とパチ夫(♂)のラブラブ占い 同性同士で占えるのでLGBTへの配慮も欠かしていません ハム太郎に嫉妬されます 家族の仲良し度チェック これだけ・・・?
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 会話 ※検証不足のため間違っている可能性あり 種族「A」~「G」は、会話により仲魔にすることができる。 月齢が満月以外で、主人公のレベル+5以下の魔獣であれば、会話できる。月齢が満月の場合、「-まじゅうは こうふんしている-」となり、必ず失敗する。 主人公のレベル+6以上の場合、「ガイアよわきものめ」と言われ、必ず失敗する。 主人公の場合 会話が成功すると、のぞみを聞かれる。 選択肢 結果 なかま 仲魔になる。場合によっては、マッカやアイテムを要求される。 おかね マッカをもらえる。もらえるマッカは、敵パーティーを倒した際のマッカと同額となる。 アイテム ドロップアイテムをもらえる。ドロップアイテムがない場合「〇〇さんは なにも もちものが ありません」となり、何ももらえない。 たちさる たちさる。敵パーティーすべてがたちさる。 会話に失敗すると、パーティーに呼び出している仲魔の魔獣を連れ去る場合がある。 仲間の場合 「会話内容」と仲間と魔獣の「ちりょく」の値による確率で、仲魔になる。 ゾディアの場合、必ず失敗する。 仲魔の場合 種族間の「相性(基本成功率)」と仲魔と魔獣の「ちりょく」の値による確率で、仲魔になる。 仲魔の種族が「A」~「G」以外の場合、必ず失敗する。 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 店屋 モイラのまち|レムリア|アローのまち|メルッハ|ジャラワン|ラムーのまち|ティルムン|クロトナ|アトランティス モイラのまち ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ レムリア ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ アローのまち ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ メルッハ ぼうぐや どうぐや 上へ ジャラワン ぶきや 上へ ラムーのまち ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ ティルムン ぶきや どうぐや 上へ クロトナ ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ アトランティス ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 メモ セーブ機能 セーブ機能 リチウム電池「CR1616」(内臓)によるバッテリーバックアップ。 上へ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 合体 仲魔 黒の書は、種族「ボス」以外、合体可能 赤の書は、全種族合体可能 パートナー 合体後のレベルが主人公のレベル+5になるまで合体できる。 合体すると、合体したデビルの経験値の6倍を獲得し、パラメータがランダムで上昇する。パラメータの上昇値は、合体後にレベルアップするかどうかで変化する。レベルアップしなかった場合、レベル差により上昇値変化。 上昇ポイント 合体したデビルのLV 0 パートナーのLV-30以下 1 パートナーのLV-29~-1 2 パートナーのLV+0~+2 4 パートナーのLV+3~+5 5 パートナーのLV+6~+10 7 パートナーのLV+11~+14 8 パートナーのLV+15~+19 10 パートナーのLV+20以上 レベルアップした場合、1レベルごとに「4ポイント」上昇。 HP・MPは、レベルアップすると、上昇する。 ケルベロス、グリフォンは下記レベルで魔法を覚える。 ケルベロス グリフォン LV10 メディア LV9 メディア LV12 タルカジャ LV11 ラクカジャ LV16 マハラギ LV15 マハザン ※パートナーがランクアップした際、ランクアップ後のステータスは、ランクアップ前後で高い値が適用される。 上へ
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ゲーム名に?が付いている物は、まだ操作法ページが存在しません。 もし解る方が居れば、サンプルページをテンプレートにしたり、 他ページを参考に作って下さい。 新規ゲームを追加するには
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トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 メモ セーブ機能 スーパーゲームボーイ セーブ機能 リチウム電池「CR1616」(内臓)によるバッテリーバックアップ。 上へ スーパーゲームボーイ スーパーゲームボーイでプレイした場合のピクチャーフレーム。 上へ
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最終更新日時:2012年08月02日 (木) 15時03分49秒 キャラページリンク(公式) プロフィール キャラセレクト位置 カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術 キャラ対策 連続技 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) ゼノン・ゼシフィード プロフィール CV ranko 身長 たぶん148cm 体重 たぶん34kg スリーサイズ たぶん68・たぶん54・たぶん70 血液型 不明 誕生日 不明 格闘スタイル あらゆる格闘技をマスターした総合格闘術 好きなもの 舞闘大会を開くこと 嫌いなもの 不明 趣味 歩く練習 特記事項 斬紅郎のお部屋看板娘 体力 100 キャラセレクト位置 小日向 凛の左側(フランの右側) カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 必殺技 フラワーバーン 22+AorC プチジェノサイド 623+BorD くるくるキック 214+BorD 超必殺技 どこでもスルー 236236+AorC MAX超必殺技 スター・ライト・ブリズ A・A・6・B・B EX超必殺技 インペリアル・レイ 6タメ4+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2 強通常技 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4 技性能 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 8 -5(-2) (7,5,15) 特必 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 9 -8(-5) (8,5,18) 特必 立屈 記述なし。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 8 21 -7(-4) (20,5,30) 必 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 1+1+3 12 -12(-9) (11,10,0,10,0,10,30) 1 2 特3 特必 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 11 -10(-7) (10,5,20) 特必 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 1 8 -6(-3) (7,5,16) 特必立A立B屈A屈B 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 13 -12(-9) (12,5,35) 特必 立屈 記述なし 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 15 -32(ダウン) (14,30,31) 特 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 11 高さによる (10,10) 特 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 2 9 高さによる (8,15) 特 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 17 高さによる (16,5) 特 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5+5+5 17 高さによる (16,4,8,4,12,4) 特 立 記述なし。 特殊動作 ぬいぐるみ攻撃(地上でF) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 5 通常 21キャ 17GC 41 -44() 通常 (20,4,68)キャ (16,4,68)GC (40,4,68) 特 立屈 0/3 必殺技以上でキャンセル可能。相手の行動不能時間が長い。ヒットキャンセル時は攻撃判定発生まで早くなり、ガードキャンセル時は攻撃判定発生までが遅くなる。 エターナル・ラバーズ・エアライド(空中でF) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 通常 1×7+14キャ 1×10+15 通常 13キャ 11 高さによる 通常 (12,{4,8}×5,4,12,4,49,10,着地まで+16)キャ (10,[2,4]×9,2,15,10,着地まで+16) 不可 立屈 通常 0/3×7+4キャ 0/3×10+4 回転蹴りを繰り出した後、叩き落す。特殊追撃判定。ヒットキャンセル時は回転蹴りが高速化し、ヒット数が増加する。 必殺技 フラワーバーン(22+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 6C 1 A 23C 41 - A (22,15,20)C (40,15,20) 不可 立屈 B 0/3D 0/4 飛び道具判定。C版は高く打ち上げる。持続を相手の起き上がりに重ねると有利フレームが取れる。 プチジェノサイド(623+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 2+6D 2+3+3+ B 6D 13 - B (5,5,0,5,30+着地まで+22)D (12,6,0,6,36+着地まで+12) B 特D1 2 特D3 不可 立屈 B 3/3+3D 3/3+3+3 対空技。D版は上半身が無敵となる。B版のみ特殊追撃判定。 くるくるキック(214+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ B 3+5D 3+3+5 B 19D 35 B -17(ダウン)D -7(ダウン) B (18,6,25,5,40)D (34,6,25,5,25,5,30) 特 立屈 B 0/3+3D 0/3+3+4 飛び道具無敵。 超必殺技 どこでもスルー(236236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 15 57 -68[スカ時] (56,2,68[スカ時]) 不可 不可 0/0 地上にいる相手を間合いに関係なく投げる。 MAX超必殺技 スター・ライト・ブリズ(A・A・6・B・B) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 10 11 -141[スカ時] (10,50,141[スカ時]) 不可 不可 0/0 移動投げ。ヒット数補正無視だが、威力が低い。ヒット時は体力を20回復する。6を入れっぱなしでA・A・B・Bと入力しても出すことができる。相手キャラによって違う姿に変身させるので、全キャラを確認するのも一興だろう。 EX超必殺技 インペリアル・レイ(6タメ4+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 34 46 - 本体 (35+100[暗転]+5,50+着地まで+6) br光線 (5,50,25) 不可 不可 0/4 ガード不能の飛び道具。 基本戦術 記述なし。 キャラ対策 記述なし。 連続技 屈B→屈A→Bプチジェノサイド ぬいぐるみ攻撃→Dくるくるキック ぬいぐるみ攻撃→Cフラワーバーン→ぬいぐるみ攻撃→Dプチジェノサイド 屈B×n→ぬいぐるみ攻撃→Cフラワーバーン ぬいぐるみ攻撃×n→Cフラワーバーン 立D→Bくるくるキック→Bプチジェノサイド Cフラワーバーン→Aフラワーバーン→Bプチジェノサイド (画面端)Cフラワーバーン→ぬいぐるみ攻撃→Aフラワーバーン→Bプチジェノサイド 対戦前デモ変化キャラ 黒鉄 弓、フィルン 対戦勝利時台詞変化キャラ 黒鉄 弓、フィルン 勝利メッセージ 1 わたくしが勝つというのも宇宙の真理ですの…おわかり?フフフフ 2 あなた、わたくしの3時のおやつの時間を返しなさい 3 まぁ、なんというかアレですわね。あなた、弱いですわ。 ライバル戦 この世界の美少女も中々ですわね…気入りましたわ♪ ライバル戦デモ ゼノン「貴女…わたくしほどではございませんが…美しいですわね」 カナヤマヒコ「なんですの貴女…わたくしに向かっていい度胸ですわね?」 ゼノン「言葉づかいもエレガントですわ…それでこそわたくしが食すのに 相応しい」 カナヤマヒコ「怪我する前にお帰りになったほうがよろしくてよ?」
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タイトル(コピペ用) バットマン ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Batman 発売日 1990/04/13 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 10 06.42 追記回数 12488 Player ?みえざるもの TASVideosページ http //tasvideos.org/2500S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/11093110 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 10 19 追記回数 824 Player ?UNSEEN ENTITY TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/11093110 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 10 15 追記回数 4110 Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/11093110 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示